Les classes
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Les classes
Les classes sont au nombre de 10 actuellements : Paladins, chevalier de la morts, guerriers, druides, chamans, chasseurs, voleurs, mages, prêtres et démonistes.
4 Classes peuvent soigner : Paladins, chamans, druides et prêtres.
4 Classes peuvent tanker : Paladins, chevaliers de la mort, guerriers et druides.
6 Classes peuvent faire des dégâts à distance : Chamans, chasseurs, druides, mages, prêtres et démonistes.
6 Classes peuvent faire des dégâts au corps à corps : Chamans, voleurs, guerriers, chevaliers de la mort, paladins et druides.
4 Classes peuvent soigner : Paladins, chamans, druides et prêtres.
4 Classes peuvent tanker : Paladins, chevaliers de la mort, guerriers et druides.
6 Classes peuvent faire des dégâts à distance : Chamans, chasseurs, druides, mages, prêtres et démonistes.
6 Classes peuvent faire des dégâts au corps à corps : Chamans, voleurs, guerriers, chevaliers de la mort, paladins et druides.
- Paladin:
- Les paladins (souvent abrégé Pala voir Pal)
Armure la plus haute et énergie utilisée : plaques et mana
Armes possibles : épées à une mains, épées à deux mains, haches à une main, haches à deux mains, masses à une main, masses à deux mains, armes d'hast, bouclier. (Ne peux prendre ni bâton, ni dague)
Spécialisations possibles : sacré (soigneur), protection (tank) et vindicte (dégâts au corps à corps)
Spécificités : De groupe ou raid : Aura, bénédiction et jugements, personnel : Sceaux
Autres : monture de classe (destrier de paladin).
Races pouvant être paladins : Dans l'alliance : Nains, Humains et Draeneï. Dans la horde : Elfe de sang.
- Chevalier de la mort:
- Les chevaliers de la morts (souvent appelés DK pour death Knight) (Attention, nécessite un perso niveau 55 sur le compte pour ne créé un).
Armure la plus haute et énergie utilisée : plaques et puissance runique
Armes possibles : épées à une mains, épées à deux mains, haches à une main, haches à deux mains, masses à une main, masses à deux mains, armes d'hast. (Ne peux prendre ni bâton, ni dague, ni bouclier)
Spécialisations possibles : Sang (tank multicible ou armes à deux mains), givre (tank mono cible ou dégâts deux armes à une mains), Impie (tank plus spécialisé magique ou dégâts de zones).
Spécificités : De groupe ou raid : Cor de l'hiver, passage de givre. Personnel : présence, goule (permanente en impie), réanimation d'un allié sous forme de goule contrôlable par l'allié.
Autres : monture de classe (terrestre et volante)
Races pouvant être chevaliers de la mort : Dans l'alliance : Toutes. Dans la horde : Toutes.
- Guerrier:
- Les guerriers (souvent appelés War pour Warrior en anglais)
Armure la plus haute et énergie utilisée : plaques et rage
Armes possibles : Toutes
Spécialisations possibles : Protection (tank), Fureur (dps enragé) ou Armes (dps à deux armes à deux mains)
Spécificités : De groupe ou raid : Cri de guerre. Personnel : Posture
Autres : /
Races pouvant être guerriers : Dans l'alliance : Toutes. Dans la horde : Toutes.
- Chaman:
- Les chamans (chamy)
Armure la plus haute et énergie utilisée : Mailles, Mana
Armes possibles : Dagues, Armes de pugilat, Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Haches à deux mains, Masses à deux mains, boucliers (Ni épées, ni armes d'hast)
Spécialisations possibles : Restauration (soigneur), élémentaire (dps sorts), amélioration (dps corps à corps)
Spécificités : De groupe ou raid : Totems, héroïsme/Fureur sanguinaire Personnel : /
Autres : /
Races pouvant être chamans : Dans l'alliance : Draeneï. Dans la horde : Tauren, troll, orc
- Chasseur:
- Les chasseurs (chassous)
Armure la plus haute et énergie utilisée : Mailles, mana
Armes possibles : armes d'hast, épées (une et deux mains), dagues, pugilats, haches à une main, haches à deux mains, bâtons, arc, armes à feu, armes de jet, arbalètes
Spécialisations possibles : Bêtes (amélioration du famillier), précision (monocible), survie (multicible et pvp)
Spécificités : De groupe au raid : Certains Aspect, débuff sur les ennemis Personnel : pièges, grande variété d'attaque à distance basées sur les armes, capacité à avoir un familier animal (à dompté).
Autres : nécessite des munitions, soin à apporter à l'animal, capacité à désenrager et à calmer les animaux
Races pouvant être : Dans l'alliance : Nain, elfe, draeneï. Dans la horde : Orc, troll, tauren
- Druide:
- Les druides (droods en anglais)
Armure la plus haute et énergie utilisée : Cuir, Énergie en dps féral, Rage en tank féral, mana en équilibre ou restauration
Armes possibles : Dagues, Armes de pugilat, Masses à une main, Armes d’hast, Bâtons, Masses à deux mains (ni épées, ni haches, ni boucliers)
Spécialisations possibles : Féral tank (ours), Féral dps cac (félin), équilibre dégâts distance (chouettard), restauration soigneur (arbre)
Spécificités : De groupe ou raid : Marque du fauve Personnel : changement de forme
Autres : forme de voyage (augmente la rapidité de course), forme de vol.
Races pouvant être druides : Dans l'alliance : Elfe de la nuit. Dans la horde : Tauren et troll.
- Voleur:
- Les voleurs (vovo)
Armure la plus haute et énergie utilisée : Cuir, Énergie
Armes possibles : épée à une mains, haches à une mains, armes de pugilats, dagues, masses à une mains, armes de jet, arbalètes, arc, armes à feu.
Spécialisations possibles : Combat (multicible), assassinat (monocilbe), Finesse (pvp)
Spécificités : De groupe ou raid : debuffs sur l'ennemi Personnel : poissons différents avec effets différents, points de combo à utiliser
Autres : capacité à la furtivité, crochetage
Races pouvant être : Dans l'alliance : Nain, humain, gnome, elfe de la nuit. Dans la horde : Orc, Mort-vivant, elfe de sang, troll
- mage:
- Les mages (mago)
Armure la plus haute et énergie utilisée : tissu , Mana
Armes possibles : Bâtons, Baguettes, Dagues, Epées à une main.
Spécialisations possibles : Feu (cycle avec certains sort déclenchés par des coups critiques) , givre (plus pvp et survie), arcanes (cycle constant)
Spécificités : De groupe au raid : buff d'intelligence, Personnel : focalisation possible, invisibilité, évocation, gemme de mana, boucliers
Autres : portail vers une capitale,
Races pouvant être : Dans l'alliance : Gnome, humain, draenei. Dans la horde : Mort-vivant, elfe de sang, troll
- prêtre:
- Les prêtres (priest)
Armure la plus haute et énergie utilisée : Tissu, mana
Armes possibles : Bâtons, Baguettes, Dagues, Masses à une main.
Spécialisations possibles : Discipline (soigneur prévenant les dégâts) Sacré (soin normal), Ombre (dps magique)
Spécificités : De groupe ou raid : bénédictions, boucliers, prières Personnel : forme d'ombre et famillier en ombre
Autres : contrôle mental
Races pouvant être : Dans l'alliance : Nain, elfe de la nuit, humain, draenei. Dans la horde : Mort-vivant, elfe de sang, troll
- démoniste:
- Les démonistes (démo)
Armure la plus haute et énergie utilisée : Tissu, mana
Armes possibles : Dagues, Epées à une main, Bâtons, Baguettes.
Spécialisations possibles : Affliction (ombre et dégâts sur la durée), destruction (feu et dégâts direct), démonologie (se transforme en démon)
Spécificités : De groupe ou raid : débuff sur les ennemis, capacités de certains familiers Personnel :
Autres : pierre d'âme, portail vers l'endroit ou il est, pierre de rez, utilisation de fragments d'âme
Races pouvant être : Dans l'alliance : Gnomes, humain. Dans la horde : Orc, mort-vivant, elfe de sang
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